[视频作者] 云桥网络
[视频时长] 1094:33
[视频类型] 设计·创意
在本教程中,我将介绍为现代FPS视频游戏创建游戏就绪武器资产的整个过程。我将展示我的工作管道,使用实时布尔功能在Zbrush中创建硬表面高多边形模型,然后在Maya中创建低多边形优化网格。 此外,我将涵盖我的方法展开和烘焙技术,以确保最终的低聚模型看起来很好,干净。最后我将分享我在《以武器为目标的substance painter》中处理纹理化过程的经验,并将展示和评论从开始到结束的整个纹理化过程,而不使用任何智能材料 Handgun for Video games Tutorial