[视频作者] L-S-ZZY
[视频时长] 4:0
[视频类型] 单机游戏
这几个月来我对MC光影支持的一种渲染,LABPBR进行了研究。LABPBR一个标准,涵盖了仅使用资源包中的两个纹理的材质数据存储,以及由着色器包完成的解码。他们可以使用这些数据进行基于物理的渲染(PBR) 我大概摸索了铝合金,铝合金喷漆,钢,铁的抛光面,石头,煤炭,不锈钢这些材质。LABPBR算法内置的几个金属材质效果是真的不行 ***模组是RealTrainMod,目前主要用的Continuum2.1 alpha build12 rtm改善版 和SEUS PTGI E12两个光影,它们支持labpbr