[视频作者] 音乐涂鸦DoodleChaos
[视频时长] 5:21
[视频类型] 音乐综合
我在Unity中创建了一个模拟,用物理方法可视化每个音符。这个项目把我的能力(和我的电脑)推到了极限。第一部分是用光线追踪记录的,请用高分辨率观看。 有趣的事实: -32吉比特的内存不足以容纳场景中所需的游戏对象,所以我升级到64吉比特,只是为了制作这个视频。 -每个帧的加载时间都很长,这导致我的GPU驱动程序超时并崩溃了。我必须编辑一个注册表值来解决这个问题。 -最终的图像序列记录超过100GB。祝你好运,哈哈。 -我的电脑连续渲染了一个多星期,以捕捉坠机前的光线跟踪部分。