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【卡拉彼丘】基于三角补偿区域的最优站位理论。

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10小时前
[视频作者] 北原滴西
[视频时长] 5:41
[视频类型] 电子竞技
实战中还有需要用到中距离肩射的场景,尽可能往上半身瞄准,这样就会使子弹的落点尽可能形成在远处的墙体上,让三角补偿区域变大,从而更容易命中目标,这也是为什么弦化打肩膀和手部以上范围,更容易命中的原因之一,还有个原因就是弦化纸片的体积问题了。
[图]【卡拉彼丘】基于三角补偿区域的最优站位理论。
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